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概要 引用始原十二災群 吸血鬼吸血鬼の始祖 魔銀 零落 交戦記録 参照先 概要 始原十二災群が一。夜を歩くもの。闇を飼うもの。悪意の体現者。惡祖。魔銀。吸血鬼(ヴァンパイア)。 引用 「強欲の化身、悟りの境地!最後に残りし私の眷属!嗚呼、まさに──罪深き救世主の器じゃあないか!!」 始原十二災群 値する災厄は暗闇。 吸血鬼 魔銀グルニッカ。 銀と金のオッドアイの瞳を持ち、銀と金の焔を纏う。 光を喰う吸血鬼。獲物の持つ“光”を全て食い尽くす。光を全て奪われたものは生物としての死を迎える。 生物に限らず、光は全て喰らう。喰らわれた物体は光を灯すことなく、ただ漆黒の虚無に移り変わる。 吸血鬼の始祖 父なるグレセドへ挑み滅んだ原初の悪。吸血鬼の始祖。彼の恨みが後の吸血鬼を誕生させる切欠となった。 グルニッカ直接の眷属は少ないが、いずれも強大な力を有する吸血鬼と化している。 魔銀 「煌血(キキュリュマン)・魔銀(ラァプヌゼィ)。惡祖が手管を御照覧!理喰みの鏖閃(イイレメバマノ・ランカンディドウ)!」 血液を媒介として能力を発動する「煌血術」を得手とする。 彼の眷属は皆この煌血術の一端を得る。 零落 神話の時代、マシナトゥによって既に『名付け』され零落しているが、ディダオウの呪いによって目覚めた者。 現在は夜闇に暗躍し、人々の滅びを愛で悪意を育んでいると言われる。 交戦記録 参照先 ドラキュラ - Wikipedia
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Of-Jをお気に入りに追加 Of-Jのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Of-Jの報道 BTSが長期休暇を発表 それぞれのインスタグラムアカウントも開設 - ELLE 「原爆の父」描くクリストファー・ノーラン新作にロバート・ダウニー・Jr.&マット・デイモン(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『イカゲーム』からベイビー・ヨーダまで、ミュージシャンたちの2021年ハロウィン・コスチュームまとめ(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「原爆の父」描くクリストファー・ノーラン監督新作、主演はキリアン・マーフィ(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三代目 J SOUL BROTHERS 初の“3Dアバター化”ヴァーチャルライブ「SOUL of City」 を9月19日(日)開催! ~モーションキャプチャーでメンバーの動きを完全再現~ - PR TIMES CHEMISTRY、一夜限りのスペシャル・オンラインライブ開催(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本ロック・ポップス黎明期の1970年代音楽シーンを、俳優の佐野史郎が辿る!松任谷正隆、林立夫、ブレッド&バターら貴重証言&音源をOA!『Legends of J-POP~佐野史郎が語る僕らの音楽』 - PR TIMES ダークリユニオン襲来!?漆黒の翼のΨ(サイ)誕~Rebirth of the Darkness~ in J-WORLD TOKYO - PR TIMES J-Village to resume operations on July 28(Jヴィレッジ7月28日再開発表) - 福島民友 ベーグルから女戦士まで!? ℃-ute新アルバム『(8)Queen of J-POP』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE Of-Jとは Of-Jの69%は電力で出来ています。Of-Jの13%は純金で出来ています。Of-Jの9%は税金で出来ています。Of-Jの9%は鉛で出来ています。 Of-J@ウィキペディア Of-J Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Of-J このページについて このページはOf-Jのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるOf-Jに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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J・J (じぇいじぇい)
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http //www27.atwiki.jp/yumiyumiken2015/pages/20.html 2015年度のwikiを見たい方,ユーザ申請してください (ユーザIDは学籍番号姓でお願いします。) 2016-08-04 中島の進捗状況のページ ・テーマのアイデア http //www65.atwiki.jp/yumiyumiken2016 学籍番号ローマ字姓 パス:学籍番号学籍番号 例) ID 11j50j1nakashima パス 11j50j111j50j1 ==卒ネタアイデア出し ◯岩瀬くん ・じゃんけんの確率人数が増えると何回で決まるとか ・ロボット ◯岩國くん ・テレビで見ました 紙に描いたものが立体的に見える トリックアート インドの横断歩道の絵 ・似てる音楽の検索〜どう似ている曲 ◯高井くん ・最短順路経路 スキーのコースとか ・フットサル(大学のサークル) ◯李くん ・株:株価変動とか ・最強の企業を選ぶか最大の企業を選ぶか ・ランキング ・今年は世界最大の企業はwalmat 最強:グーグル,アップル 収益は,どう選べば (・株価変動とフラクタル次元) 金と銀の比の影響を知りたい,1 80くらい ◯伊神くん ・プラモデルを集めるのが(作るのも)好き ・ポケGOがらみ ・サッカー→フットサル ◯増山くん ・数学教材(中高)関係 中学 関数,図形,方程式 ・生徒が楽しく自主的に学べるとよいな ・バスケに転んでもいいかも ボールの軌跡・シュートフォームと軌跡の関係 ◯小林くん ・ ◯若本くん ・web programming講座 面白いお役立ち情報出せると思います♪ ・音(メロディー) ・声の周波数分析に興味あり (音色分析と似てる〜横山先生のとこと関連) ◯なかしま 踊りの楽譜←キネクトデータ
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オコエ ガイジ真 ガイジ市民 クロンボ こん!w こんさん…w 牙ポロ定期 ショニチ、ショニカス、ショニキ スタガイ ナイショーン ネットリウンチ まこと のろころ 赤貝の貝 市民騙し でも君占う能力無いよね ワイ真やぞ くら寿司行ったんか? O157 無添 硬貨投 野良合同 誰かかいて なんJ村特有の用語 オコエ アーニーの事。 ガイジ真 人外ほど真面目に、真の奴ほど適当にプレーすることから。余所でいう残念真とほぼ同義。 ガイジ市民 ガイジ過ぎる言動をしている奴が一周回って白く見えることから。人外ならもっと真面目にやるだろ精神。 クロンボ 主にアーニーの事。稀にヒュー(スーザン)を指す場合もある。 こん!w こんさん…w 牙ポロ定期 平和が出た時に狼に向けて送られる言葉。自分が狼だったとしても周りに合わせて煽っておこう! ショニチ、ショニカス、ショニキ 役職欠け村での初日犠牲者のこと。モブ爺。 重要役職を持っていた場合… スタガイ スタンプガイジ。スタンプを連投して喋らないこと。 なんJ村ではなぜか初日の吊りを逃れることが多い。狩人視されることもある。 同系統なものに吟遊詩人が上げられる。 序盤~中盤にテンプレ発言(発言稼ぎ)することを好まないプレイヤーがこのことをする場合が多い。 ナイショーン 饒舌な人狼の時のお題「ナイショ」をこっそり使う時に用いられた。このことから饒舌村ではショーンは必要不可欠な存在であるといえるだろう。 ネットリウンチ ネットリしたウンチ J民はウンチが大好きなので唐突に発言されても気にせずにスルー推奨。 饒舌な人狼のお題「ネット」は全く関係ない。 まこと 真のこと。さすが漢字を読めないJ民の発言である。 のろころ 呪殺のこと。なぜか変換できない。 赤貝の貝 あガガイのガイ 市民騙し なんJ民は漢字が読めない。 市民騙り(しみんかたり)が転じたもの。 市民偽りとかバリエーションがある。 でも君占う能力無いよね 対抗占いを煽る時に使おう。対抗占いが呪殺とか黒出そうと意気込んでる時に言うと吉。自分が占い騙ってる時も真占いに対して取り敢えず言っておこう。 応用編↓ でも君守る能力無いよね。(対抗狩人に対して) でも君噛む能力あるよね。(なんか黒い人に対して) でもワイ噛む能力無いよね。(自分の白さをアピール) ワイ真やぞ 根拠は無いけど自分が真(占い/霊能/狩人)という事をアピールする時に使います。 でもワイ真やぞって言ってる人の7割位(体感)は偽な気がする くら寿司行ったんか? O157 無添 突然死のこと、初出はなんJに書き込まれた以下のレス 130 風吹けば名無し[] 2018/12/16(日) 22 49 02.06 ID yna0DAmo0 こないだ無添くら寿司の待ち時間になんJ村でやってて順番来たから落ちたらなんかめっちゃ叩かれてて草生えたわ 心狭すぎやろ 突然死はくら寿司への風評被害だけでなく村にも迷惑をかけるのでみんな入った村はきちんとやろうね! 硬貨投 コイントスで吊り先を決める事。 初出は似非中国語部屋 野良合同 なんJ民だけで人数が足りない場合、全国対戦で部屋を立て非なんJ民と共にゲームをする事。 深夜や早朝など、人がどうしても集まらない場合の苦肉の策である。 (野良民=全国対戦の民) 身内感を見せないために、野良では猛虎弁を封印し、初対面の体でゲームをするのが良いだろう。 コメント てすと (2018-08-29 23 05 34) は?わい白やぞ (2018-11-15 12 24 42) ↑これだいきらい (2018-11-15 12 24 53) ( ´・_ゝ・)やゆにめ (2019-03-02 17 08 00) 草 (2020-11-25 19 03 09)
https://w.atwiki.jp/j-boysandgirls/pages/97.html
メンタルの「何それ?」のために作成されたが。 もはや停滞の一途をたどっている。 最近の更新率、アクセス数はひどいものである。 http //www.coins.tsukuba.ac.jp/~i031191/ImpPts.html -- たろ (2008-11-19 11 09 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakadsabroad/pages/21.html
◆キーマンスキルを覚える選手の名前とスキル◆ J.LEAGUE Division1 コンサドーレ札幌 MF ☆2 砂川誠 陣風のシュート MF ☆3 クライトン 水流のトラップ DF ☆3 西嶋弘之 疾風のパスカット 鹿島アントラーズ FW ☆4 マルキーニョス 紫電のシュート MF ☆4 本山雅志 魅惑のドリブル DF ☆4 内田篤人 迅雷のパスカット 浦和レッズ FW ☆5 高原直泰 紫電のシュート MF ☆6 ポンテ 虹のパス DF ☆5 田中マルクス闘莉王 迅雷のパスカット 大宮アルディージャ FW ☆3 デニス マルケス 霧のドリブル FW ☆3 吉原宏太 雷電のシュート MF ☆4 小林大吾 暴風のシュート ジェフユナイテッド千葉 FW ☆4 巻誠一郎 碧空のヘディング MF ☆3 工藤浩平 陣風のシュート DF ☆3 斉藤大輔 疾風のパスカット 柏レイソル FW ☆3 李忠成 雷電のシュート FW ☆6 フランサ 暴風のシュート MF ☆4 ポポ 暴風のシュート FC東京 FW ☆3 平山相太 蒼空のヘディング MF ☆4 羽生直剛 暴風のシュート DF ☆3 長友佑都 疾風のパスカット 東京ヴェルディ MF ☆3 菅原智 疾風のパスカット MF ☆3 ディエゴ 陣風のシュート MF ☆4 福西崇史 虹のパス 川崎フロンターレ FW ☆5 ジュニーニョ 紫電のシュート FW ☆4 鄭大世 紫電のシュート GK ☆4 川島永嗣 鉄壁のセーブ 横浜F・マリノス FW ☆4 大島秀夫 碧空のヘディング MF ☆4 山瀬功治 暴風のシュート DF ☆3 小宮山尊信 疾風のパスカット アルビレックス新潟 FW ☆4 矢野貴章 紫電のシュート MF ☆3 マルシオ リシャルデス 陣風のシュート DF ☆3 千代反田 充 沈黙のタックル 清水エスパルス DF ☆4 市川大祐 迅雷のパスカット MF ☆4 藤本淳吾 暴風のシュート MF ☆4 フェルナンジーニョ 魅惑のドリブル ジュビロ磐田 FW ☆4 前田遼一 暴風のシュート MF ☆4 駒野友一 虹のパス DF ☆4 田中誠 迅雷のパスカット 名古屋グランパス FW ☆4 玉田圭司 紫電のシュート FW ☆6 ヨンセン 碧空のヘディング MF ☆3 小川佳純 陣風のシュート 京都サンガF.C. FW ☆4 柳沢敦 紫電のシュート MF ☆3 中山博貴 陣風のシュート MF ☆3 渡邉大剛 陣風のシュート ガンバ大阪 MF ☆4 二川孝広 虹のパス MF ☆4 明神智和 迅雷のパスカット MF ☆5 遠藤保仁 巧のFK ヴィッセル神戸 FW ☆4 レアンドロ 紫電のシュート FW ☆4 ボッティ 虹のパス DF ☆3 石櫃洋祐 陣風のシュート 大分トリニータ MF ☆3 金崎夢生 陣風のシュート DF ☆3 森重真人 疾風のパスカット GK ☆4 西川周作 鉄壁のセーブ
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1329.html
J-オルタナ / J-alterna 【ジェーオルタナ】 どこか懐かしい日本語ロック。まったり、だけど熱いメッセージソング J-オルタナ / J-alterna 収録作品 関連リンク ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはテルオ。 PaPa*MaMa 7で名付けられたキャラクターの担当曲。 簡単な事だけど大切なもの / Rock n roll King BPM 128 5b-4 N-【9】16 ⇒ 【10】15 H-【旧】26 ⇒ 【9】27 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 33 × オルタナはオルタナティブ・ロックの略で、1990年代初頭にアメリカのインディーズシーンから火がついた、「グランジ」というジャンルから派生したということらしい。洋楽っぽく聞こえると思うが、ラフなイメージや音楽性を持ったバンドの登場によって、グランジなどの派生ジャンルを含めて総合的にオルタナと言われるようになったらしい。この曲はどこか懐かしい感じがして、曲名は意味深なものがあり地味でありながら奥深い、と感じる。 8分のリズムでギターを刻むことがメインといえそうだが、途中で24分押しが数回出てくるため不意を突かれないように注意。ハイパーは難度の割りに案外オブジェが多く、ロックということもあってか後半で縦連打が出てくるが、連打の途中で手を切り替えるテクニックが要求される。同じ調子で叩いていると、隣接同時押しを連続で拾う箇所もあるので、途中で手が動かなくなるということもありうる。譜面の流れを考えながらペースを保っていくようにしよう。サントラではフェードアウトした部分が最後まで演奏される形になっている。 ポップン7に収録された曲。曲名は簡単な事だけど大切なもの。キャラはテルオ。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7からの全作品 CS版 ポップンミュージック7 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック7
https://w.atwiki.jp/jreferee/pages/18.html
※データは、2012-12-1時点のもの (J1=第34節終了、J2=全42節終了、ナビスコ=決勝戦終了) で、 Jリーグ公式記録を基に独自集計したものです。 ※イエロー2枚で退場した場合、イエローに2枚・レッドに1枚追加されてます。 ※警告・退場の数/偏り具合→審判のせい、とは限らないのでご注意を。 ※審判名末尾の英字は、p=プロフェッショナルレフェリー / i=国際主審、の意味です。 J1・J2リーグ戦 J1リーグ戦のみ J2リーグ戦のみ ナビスコ J1リーグ戦のみ [#e4ed171b] 偏り具合 [#db27f855] 種別別 時間帯別 J1リーグ戦のみ 審判名 試合数 イエロー 1試合平均 なし 3枚以上 5枚以上 レッド 1試合平均 試合数 確率 廣瀬 格 11 13 1.2 4 2 0 1 0.1 1 9.1% 前田 拓哉 11 23 2.1 1 4 0 1 0.1 1 9.1% 福島 孝一郎 6 15 2.5 1 3 1 1 0.2 1 16.7% 岡部 拓人 6 16 2.7 1 4 0 1 0.2 1 16.7% 高山 啓義(i) 16 43 2.7 2 7 3 1 0.1 1 6.2% 西村 雄一(pi) 17 47 2.8 2 6 3 5 0.3 2 11.8% 山本 雄大(i) 14 41 2.9 0 9 2 2 0.1 2 14.3% 松村 和彦 9 28 3.1 0 4 2 1 0.1 1 11.1% 飯田 淳平(pi) 18 57 3.2 1 11 3 2 0.1 2 11.1% 家本 政明(pi) 19 61 3.2 0 11 4 6 0.3 5 26.3% 村上 伸次(p) 23 74 3.2 1 16 6 1 0.0 1 4.3% 井上 知大 13 42 3.2 0 9 2 1 0.1 1 7.7% 中村 太 12 39 3.2 0 7 2 1 0.1 1 8.3% アントニオ アリアス(i) 2 7 3.5 0 1 1 0 0.0 0 0.0% 吉田 寿光(p) 22 77 3.5 0 13 5 1 0.0 1 4.5% 今村 義朗 17 61 3.6 0 10 6 0 0.0 0 0.0% 佐藤 隆治(pi) 14 53 3.8 0 10 6 2 0.1 2 14.3% 木村 博之(p) 17 67 3.9 0 14 7 2 0.1 2 11.8% 松尾 一(p) 17 71 4.2 0 16 7 2 0.1 2 11.8% 扇谷 健司(p) 20 95 4.8 1 18 9 8 0.4 7 35.0% 東城 穣(pi) 20 96 4.8 0 18 11 3 0.1 3 15.0% ケビン フレンド(i) 1 6 6.0 0 1 1 0 0.0 0 0.0% ダーレン デッドマン(i) 1 8 8.0 0 1 1 1 1.0 1 100.0% 偏り具合 審判名 試合数 イエロー ホーム側 割合 アウエイ側 割合 レッド ホーム側 割合 アウエイ側 割合 岡部 拓人 6 16 4 25.0% 12 75.0% 1 0 0.0% 1 100.0% 前田 拓哉 11 23 6 26.1% 17 73.9% 1 0 0.0% 1 100.0% 山本 雄大(i) 14 41 13 31.7% 28 68.3% 2 0 0.0% 2 100.0% 今村 義朗 17 61 21 34.4% 40 65.6% 0 0 0 吉田 寿光(p) 22 77 29 37.7% 48 62.3% 1 0 0.0% 1 100.0% 井上 知大 13 42 16 38.1% 26 61.9% 1 0 0.0% 1 100.0% 廣瀬 格 11 13 5 38.5% 8 61.5% 1 0 0.0% 1 100.0% 高山 啓義(i) 16 43 17 39.5% 26 60.5% 1 0 0.0% 1 100.0% 松尾 一(p) 17 71 29 40.8% 42 59.2% 2 1 50.0% 1 50.0% アントニオ アリアス(i) 2 7 3 42.9% 4 57.1% 0 0 0 西村 雄一(pi) 17 47 21 44.7% 26 55.3% 5 2 40.0% 3 60.0% 木村 博之(p) 17 67 30 44.8% 37 55.2% 2 2 100.0% 0 0.0% 東城 穣(pi) 20 96 43 44.8% 53 55.2% 3 0 0.0% 3 100.0% 佐藤 隆治(pi) 14 53 24 45.3% 29 54.7% 2 0 0.0% 2 100.0% 飯田 淳平(pi) 18 57 26 45.6% 31 54.4% 2 2 100.0% 0 0.0% 松村 和彦 9 28 13 46.4% 15 53.6% 1 1 100.0% 0 0.0% 村上 伸次(p) 23 74 35 47.3% 39 52.7% 1 0 0.0% 1 100.0% 扇谷 健司(p) 20 95 45 47.4% 50 52.6% 8 5 62.5% 3 37.5% ダーレン デッドマン(i) 1 8 4 50.0% 4 50.0% 1 1 100.0% 0 0.0% 家本 政明(pi) 19 61 31 50.8% 30 49.2% 6 4 66.7% 2 33.3% 福島 孝一郎 6 15 8 53.3% 7 46.7% 1 1 100.0% 0 0.0% 中村 太 12 39 26 66.7% 13 33.3% 1 1 100.0% 0 0.0% ケビン フレンド(i) 1 6 5 83.3% 1 16.7% 0 0 0 種別別 審判名 試合数 イエロー レッド C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 S1 S2 S3 S4 S5 S6 CS 審判名 試合数 イエロー レッド C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 S1 S2 S3 S4 S5 S6 CS 廣瀬 格 11 13 1 6 3 2 1 1 1 前田 拓哉 11 23 1 12 8 1 1 1 1 福島 孝一郎 6 15 1 9 3 1 1 1 1 岡部 拓人 6 16 1 11 4 1 1 高山 啓義(i) 16 43 1 16 17 3 3 3 1 1 西村 雄一(pi) 17 47 5 23 18 2 4 1 4 山本 雄大(i) 14 41 2 22 7 5 5 2 2 松村 和彦 9 28 1 15 11 2 1 飯田 淳平(pi) 18 57 2 26 23 2 6 2 家本 政明(pi) 19 61 6 26 24 6 5 2 4 村上 伸次(p) 23 74 1 40 20 6 2 6 1 井上 知大 13 42 1 25 9 3 2 2 1 1 中村 太 12 39 1 23 8 3 4 1 1 吉田 寿光(p) 22 77 1 36 23 5 4 8 1 1 アントニオ アリアス(i) 2 7 0 5 1 1 今村 義朗 17 61 0 23 23 6 1 8 佐藤 隆治(pi) 14 53 2 23 15 7 3 5 2 木村 博之(p) 17 67 2 36 20 5 1 5 2 松尾 一(p) 17 71 2 40 24 2 2 3 2 扇谷 健司(p) 20 95 8 45 25 8 7 10 1 7 東城 穣(pi) 20 96 3 44 31 7 4 10 3 ケビン フレンド(i) 1 6 0 5 1 ダーレン デッドマン(i) 1 8 1 4 2 2 1 警告 C1 反スポーツ的行為 C2 ラフプレー C3 異議 C4 繰り返しの違反 C5 遅延行為 C6 距離不足 C7 無許可入 C8 無許可去 退場 S1 著しく不正なプレー S2 乱暴な行為 S3 つば吐き S4 得点機会阻止 S5 得点機会阻止(他) S6 侮辱 CS 警告2回 時間帯別 審判名 試合数 イエロー レッド 01-15 16-30 31-45 46-60 61-75 76-90 延長前 延長後 試合後 廣瀬 格 11 13 1 2 4/1 2 2 3 前田 拓哉 11 23 1 1 2 5 2 4 9/1 福島 孝一郎 6 15 1 1 1 2 3 4/1 4 岡部 拓人 6 16 1 2 1 4 3 4/1 2 高山 啓義(i) 16 43 1 4 7 12 2/1 9 9 西村 雄一(pi) 17 47 5 6 5 6/1 10/1 12/3 8 山本 雄大(i) 14 41 2 3 4 7 11/1 12 4/1 松村 和彦 9 28 1 4 1 5 2/1 4 12 飯田 淳平(pi) 18 57 2 2 7 9 5 16/1 18/1 家本 政明(pi) 19 61 6 4 3 9/2 7/1 14/2 24/1 村上 伸次(p) 23 74 1 8 8 7 14 16 21/1 井上 知大 13 42 1 2 5 9 11/1 2 13 中村 太 12 39 1 1 4 7 4 10 13/1 吉田 寿光(p) 22 77 1 3 11/1 16 14 13 20 アントニオ アリアス(i) 2 7 0 1 1 1 1 3 今村 義朗 17 61 0 2 9 10 10 12 18 佐藤 隆治(pi) 14 53 2 2 2 11 6 15/2 17 木村 博之(p) 17 67 2 3 6 17/1 14 14/1 13 松尾 一(p) 17 71 2 6 6 14 12 16 17/2 扇谷 健司(p) 20 95 8 8 8/1 17 17/1 15/1 29/5 1 東城 穣(pi) 20 96 3 5 12 18/1 24/2 17 20 ケビン フレンド(i) 1 6 0 1 1 2 1 1 ダーレン デッドマン(i) 1 8 1 2 1 3/1 2
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仮面ライダーJ GL05弾 ガンバレジェンズデータ GL05弾 [部分編集] カードナンバー GL05-068 レアリティ CP ライダータイプ ディフェンダー ライダー 仮面ライダーJ ステータス コウゲキ 3000 ボウギョ 3700 タイリョク 4100 必殺技 ジャンボライダーキック スピードレベル 2 ヒッサツ 6000 アイコン 拳 蹴 蹴 蹴 拳 拳 リーダーアビリティ あふれる才能 チームにディフェンダーが3体以上いる場合、ラウンド2まで、チーム全体のコウゲキ・ヒッサツがアップ ライダーアビリティ 余裕の構え 合計スピードが5以下の時、チーム全体のコウゲキがアップ レジェンドアビリティ ライダーキック(必要コスト 4) ライダーキックでダメージを与える。さらに、自分のボウギョがアップ 解説 地球の痛みを感じ取れる精霊の力、Jパワーの戦士が「相棒との絆キャンペーン」の昭和枠で登場。"相棒”とは厳密にはマスコットキャラであり、Jの相棒として選ばれたのはホッパー1の大先輩で地空人の"虫の知らせ”をしてくれる精霊のバッタのベリー。イラストでは右肩に乗っているディフェンダーとしての長所を完全に心得たライダーアビリティが特徴で、スピード5以下なら毎ターン完全累積でチーム全体の攻撃を引き上げてくれるという火力増強に秀でた効果。アイコンやタイプも問わないので広い範囲からチームメンバーを選ぶことができる。耐えて忍んで引き上げた攻撃で反撃し自然の雄大さを見せつけるかのようなカード。後攻堅守のディフェンダーデッキのメンバーに困ったら取り敢えず組み込んでも損はない頼もしい助っ人である。反面アビリティの条件を満たすために先攻奪取のスピード重視の編成を捨てなければならないので注意。 カードナンバー GL05-058 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ライダー 仮面ライダーJ ステータス コウゲキ 2600 ボウギョ 2400 タイリョク 3100 必殺技 ジャンボライダーキック スピードレベル 2 ヒッサツ 6300 アイコン 蹴 拳 拳 蹴 拳 蹴 リーダーアビリティ 一握りの希望 ラウンド1のみ、パンチアイコンを持つライダーのコウゲキがアップ ライダーアビリティ 反撃準備 ラウンド2開始時、自分のヒッサツがアップ 解説 フィニッシャーR。ラウンド2からならそこそこの威力で必殺技撃てるだろうか。イラストは実はジャンボフォーメーション(巨大化)をした状態。 ※番号は前後しますが、他のSR・LR参戦のように高レアを先頭にしてそれに対して廉価版の低レアは、という順番で紹介文の形式を統一したいので高レアのCPを先頭にしています。ご了承ください。 ガンバレジェンズデータ 登場作品:『仮面ライダーJ』 必殺技:ジャンボライダーキック CV:???(原作では望月祐多) 本編ではあまりセリフが多くなかったので、本ゲームの解釈として自然と奇跡の力を物凄く大事にするキャラクターとしての台詞が数多く用意されている。 前作と同じくジャンボキックが標準の状態であり、残念ながら等身大のJキックは復活しなかった。 収録状況はZOと同じガンバライド末期が初出なのだが、向こうと違いこちらには「変身!」の音声がある。 推測だが、ガンバライジングでLR実装された際にスキャン演出で変身シーンが追加されたため、その際に追加の収録等があったのだと思われる(あくまで推測) 代名詞のジャンボフォーメーションは実は通常時と比べて白のクラッシャーが部分が銀に変色するという密かな特徴があるのだがゲーム中で反映されているかは不明(必殺技演出で数秒しか確認できないため) あとは『仮面ライダーワールド』のZOとの共演はカードとして採用されるか気になる所である。